01 KHÁCH HÀNG CÁ NHÂN
02 KHÁCH HÀNG DOANH NGHIỆP
03 KHÁCH HÀNG GAME NET
04 HỖ TRỢ KĨ THUẬT, BẢO HÀNH - TRẢ GÓP
05 PHỤ TRÁCH KÊNH BÁN BUÔN, PHÂN PHỐI
GỬI Ý KIẾN, PHẢN HỒI
HOTLINE: 1900 5392
(thời gian làm việc từ 8h30 - 18h00 hàng ngày)
Mục lục
Valve vừa đưa Steam Frame ra thị trường với cách tiếp cận khá khác so với headset VR truyền thống. Thiết bị không chỉ phục vụ game thực tế ảo mà còn hướng tới vai trò một máy tính đeo được, có thể stream thư viện Steam từ PC, chạy một số game trực tiếp bằng chip ARM và tạo nhiều màn hình ảo trong không gian. Tại thị trường Mỹ, Steam Frame được công bố với giá 1.059 USD cho bản 256GB và 1.299 USD cho bản 1TB. Đây là phân khúc giá cao, vì vậy câu hỏi người dùng quan tâm không chỉ là thiết bị có chơi được VR hay không, mà còn nằm ở trải nghiệm thực tế, độ ổn định và khả năng thay thế một phần nhu cầu sử dụng màn hình vật lý.
Điểm tạo khác biệt cho Steam Frame là khả năng hoạt động theo nhiều chế độ. Người dùng có thể stream game thường hoặc game VR từ máy tính đang chạy Steam. Thiết bị cũng hỗ trợ chạy một số trò chơi trực tiếp bằng nền tảng Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 dựa trên kiến trúc ARM.
Valve còn đưa Linux lên thiết bị, từ đó biến Steam Frame thành một dạng máy tính đeo được thay vì chỉ là phụ kiện hiển thị. Trong bài đánh giá của The Verge, người thử nghiệm có thể sử dụng nhiều màn hình ảo cùng lúc, kết hợp desktop Windows được stream từ PC với các ứng dụng Linux chạy trực tiếp trên headset. Điều này mở ra một hướng sử dụng khá thú vị với người muốn làm việc, xem nội dung hoặc chơi game trong không gian riêng mà không cần đặt nhiều màn hình vật lý trước mặt.

Một điểm đáng chú ý là headset Valve không buộc người dùng phải chơi game VR. Game PC thông thường có thể được hiển thị trên một màn hình ảo kích thước lớn. Controller của Steam Frame cũng có khả năng hoạt động gần giống gamepad truyền thống khi chơi nội dung dạng này.
Valve đi kèm bộ phát không dây 6GHz để hỗ trợ kết nối PC trong phạm vi phù hợp. Tuy nhiên, trải nghiệm stream vẫn phụ thuộc khoảng cách, vật cản và môi trường mạng. Trong thử nghiệm thực tế, The Verge ghi nhận một số tình huống thiết bị lựa chọn kết nối chưa ổn định, dẫn tới giật hoặc giảm khung hình. Đây là điểm Valve vẫn đang tiếp tục điều chỉnh bằng phần mềm.
Một headset mạnh nhưng gây áp lực lên mặt sẽ khó dùng trong các phiên chơi kéo dài. Steam Frame nặng khoảng 469g khi gắn dây đeo trên đầu tùy chọn. Người đánh giá ghi nhận thiết bị tạo cảm giác khá thoải mái dù sử dụng nhiều giờ liên tục. Thiết kế phân bổ trọng lượng ra phía sau giúp giảm cảm giác dồn lực vào phần mặt.
Đây là yếu tố quan trọng với VR, bởi cảm giác khó chịu vật lý có thể ảnh hưởng trải nghiệm nhiều hơn cả độ phân giải hoặc tốc độ khung hình. Màn hình của thiết bị có độ phân giải 2160 x 2160 mỗi mắt. Eye tracking cũng được sử dụng để hỗ trợ foveated rendering, tập trung tài nguyên xử lý vào khu vực người dùng đang nhìn.
Steam Frame sử dụng pin 21,6Wh. Theo thử nghiệm của The Verge, thời lượng thực tế có thể dao động từ dưới một giờ với tải nặng tới khoảng hai giờ khi stream hoặc dùng chế độ tiết kiệm điện.
Người sử dụng lâu sẽ cần nguồn pin ngoài hoặc cáp USB-C. Valve đã thiết kế vị trí cổng kết nối để người dùng có thể đưa dây xuống pin dự phòng đặt trong túi, nhưng đây vẫn là yếu tố cần tính tới nếu muốn sử dụng headset trong nhiều giờ.

Steam Frame có khả năng chạy game Windows thông qua lớp tương thích trên nền ARM. Một số game nhẹ hoạt động khá ổn, nhưng không phải mọi trò chơi đều có hiệu năng tương đương PC gaming hoặc Steam Deck. The Verge ghi nhận nhiều game indie và game nhẹ có thể chơi trực tiếp, trong khi một số trò nặng gặp vấn đề hiệu năng hoặc lỗi khi khởi chạy.
Valve đã xây dựng hệ thống đánh dấu khả năng tương thích tương tự chương trình Steam Deck Verified. Người dùng sẽ thấy các nhãn như Verified hoặc Unsupported trước khi tải game. Ở thời điểm đánh giá, số game đạt nhãn Verified trên Steam Frame vẫn còn hạn chế, cho thấy hệ sinh thái cần thêm thời gian để hoàn thiện.
Một điểm gây chú ý là Valve đã đưa Half-Life: Alyx sang ARM64 để chạy trực tiếp trên Steam Frame. Điều này giúp người sở hữu thiết bị trải nghiệm game mà không bắt buộc phải stream từ desktop gaming. Valve cũng tặng Half-Life: Alyx cùng Steam Frame.
Việc port một tựa VR có quy mô lớn sang ARM cho thấy Valve muốn biến nền tảng này thành môi trường chơi game độc lập thực sự, thay vì chỉ là thiết bị hiển thị không dây. Tuy nhiên, để thư viện game ARM mở rộng, Valve còn phụ thuộc vào lớp tương thích, nhà phát triển và quá trình tối ưu phần mềm.
Một điểm cần lưu ý trong review Steam Frame là phần mềm chưa thật sự hoàn thiện. Người thử nghiệm ghi nhận lỗi crash, mất âm thanh, mất giao diện, một số thiết bị điều khiển phản hồi không đều và đôi khi phải khởi động lại headset. Valve cho biết họ đang xử lý phản hồi và tiếp tục bổ sung các tính năng như hand tracking, hỗ trợ controller tốt hơn khi stream toàn bộ PC và cải thiện tương thích game. Mô hình này khá giống cách Steam Deck từng được cập nhật liên tục sau khi phát hành.

Ở mức giá trên 1.000 USD tại Mỹ, Steam Frame hướng nhiều hơn tới người yêu công nghệ, cộng đồng Steam lâu năm và người muốn thử trải nghiệm máy tính không gian kết hợp gaming. Người chủ yếu cần VR phổ thông có thể cân nhắc thêm nhiều lựa chọn khác trước khi quyết định. Ngược lại, người có thư viện Steam lớn, PC gaming mạnh và muốn stream game lên một không gian màn hình ảo sẽ thấy thiết bị có nhiều điểm đáng khám phá.
Steam Frame là một thử nghiệm phần cứng tham vọng của Valve. Thiết bị kết hợp VR, game PC thường, ARM, Linux và màn hình không gian trong cùng hệ sinh thái.Khả năng đeo thoải mái, hỗ trợ stream game và chạy Half-Life: Alyx trực tiếp là những yếu tố đáng chú ý. Tuy nhiên, mức giá cao, thời lượng pin ngắn và phần mềm còn nhiều điểm cần tinh chỉnh khiến người mua nên cân nhắc nhu cầu thực tế. Trong năm 2026, Steam Frame có thể chưa phải thiết bị phù hợp cho số đông, nhưng nó cho thấy Valve đang mở rộng Steam từ một nền tảng phần mềm sang hệ sinh thái phần cứng ngày càng đa dạng.
Công Ty CPTM Dịch Vụ và Công Nghệ Hoàng Long
Hệ thống cửa hàng
LỰA CHỌN CỬA HÀNG GẦN NƠI BẠN NHẤT