01 KHÁCH HÀNG CÁ NHÂN
02 KHÁCH HÀNG DOANH NGHIỆP
03 KHÁCH HÀNG GAME NET
04 HỖ TRỢ KĨ THUẬT, BẢO HÀNH - TRẢ GÓP
05 PHỤ TRÁCH KÊNH BÁN BUÔN, PHÂN PHỐI
GỬI Ý KIẾN, PHẢN HỒI
HOTLINE: 1900 5392
(thời gian làm việc từ 8h30 - 18h00 hàng ngày)
Mục lục
Ngày 6/10/2026 đánh dấu thời điểm Gears of War: E-Day chính thức phát hành trên Xbox Series X|S và PC sau giai đoạn Early Access dành cho Premium Edition từ ngày 1/10. Game do The Coalition phát triển và Xbox Game Studios phát hành, đồng thời xuất hiện trên Game Pass, Xbox PC và Steam.
Thay vì tiếp tục câu chuyện sau Gears 5, E-Day quay lại quá khứ. Bối cảnh diễn ra 14 năm trước phần Gears of War đầu, vào thời điểm Locust Horde lần đầu tràn lên từ lòng đất và đưa hành tinh Sera vào một cuộc chiến quy mô lớn. Người chơi gặp lại Marcus Fenix và Dominic Santiago ở giai đoạn trẻ hơn, trước khi họ trở thành những gương mặt quen thuộc của series.
Một trong những định hướng rõ của The Coalition là làm Locust đáng sợ trở lại. Xbox mô tả E-Day có tông tối hơn, tập trung vào sự hỗn loạn của ngày cuộc xâm lược bắt đầu và xây lại nhiều kẻ địch quen thuộc theo hướng nguy hiểm hơn.
Điều này ảnh hưởng trực tiếp tới bầu không khí. Thay vì Marcus bước vào một cuộc chiến đã kéo dài nhiều năm, E-Day đặt nhân vật giữa thời điểm con người còn chưa hiểu đối thủ đang đối mặt là gì.
Các đường hầm tối, thành phố sụp đổ và những khoảnh khắc người chơi không biết Locust sẽ xuất hiện từ đâu tạo thêm yếu tố horror. The Verge đánh giá cao cách game kết hợp combat bạo lực với các đoạn không khí căng thẳng, từ những trận chiến lớn tới khu vực tối nơi người chơi phải tiến chậm và quan sát môi trường.

(Ảnh: Space)
Marcus Fenix không phải một chỉ huy đã trải qua hàng thập kỷ chiến tranh trong E-Day. Đây là phiên bản trẻ hơn nhưng đã mang theo nhiều tổn thương cá nhân. Câu chuyện cũng tập trung đáng kể vào mối quan hệ giữa Marcus và Dom.
Việc biết trước tương lai của hai nhân vật tạo thêm lớp cảm xúc cho người đã chơi các phần cũ, trong khi bối cảnh prequel vẫn cho người mới một điểm bắt đầu tương đối dễ tiếp cận. Game không yêu cầu phải ghi nhớ toàn bộ lore của series trước khi bước vào Emergence Day.
Gears luôn gắn với cover shooter và E-Day không cố loại bỏ bản sắc đó. Người chơi di chuyển giữa các vật chắn, quan sát góc bắn, đổi vũ khí và áp sát khi chiến trường cho phép. Theo đánh giá của The Verge, cảm giác vũ khí vẫn có trọng lượng rõ, từ shotgun cho tới những khoảnh khắc cận chiến đặc trưng của series. Sự khác biệt nằm ở cách The Coalition tăng chiều dọc và khả năng di chuyển trong một số khu vực.
E-Day có một số hoạt động phụ, nhưng cấu trúc chính vẫn hướng người chơi qua chuỗi nhiệm vụ có nhịp độ được kiểm soát.
The Verge xem đây là điểm giúp game giữ được nhịp hành động liên tục, trong khi PC Gamer lại nhận xét campaign có những giai đoạn kéo dài và chưa tạo nhiều đổi mới về thiết kế tổng thể. Vì vậy, cách đánh giá campaign phụ thuộc khá nhiều vào kỳ vọng.
Người thích game hành động tuyến tính có thể thấy đây là điểm tích cực. Người muốn thế giới mở hoặc hệ thống nhiệm vụ đa tầng có thể cảm thấy cấu trúc quen thuộc.
Ngoài campaign, E-Day có Horde Siege, phiên bản phát triển từ Horde Mode quen thuộc. Xbox mô tả đây là chiến trường PvE co-op quy mô rộng hơn, nơi đội chơi chống lại nhiều đợt kẻ địch. Game còn có Versus PvP. Campaign hỗ trợ solo, split-screen hai người trên console và online co-op lên tới bốn người theo thông tin Xbox. Với PC, trọng tâm co-op nằm ở hình thức online.
Một chi tiết đáng lưu ý với Gears of War E-Day PC là GPU phải hỗ trợ hardware ray tracing. PC Gamer dẫn yêu cầu từ nhà phát triển cho biết mức cơ bản hướng tới 1080p 60 FPS với upscaling có thể sử dụng RTX 2060, RTX 5050, Radeon RX 6600 hoặc RX 9060 tùy hệ thống. Mức recommended cho 1440p 60 FPS nhắm tới RTX 3060 Ti, RTX 5060, RX 6700 XT hoặc RX 9060 XT. Ở 4K Ultra 60 FPS, cấu hình tham chiếu tăng lên RTX 5070 Ti hoặc Radeon RX 7900 XT. Game hỗ trợ DLSS 4.5, FSR 4 và XeSS 3.0 tại thời điểm phát hành.
Gears E-Day cấu hình cần 115GB dung lượng SSD ở mọi profile mà nhà phát triển công bố. RAM yêu cầu từ 12GB ở cấu hình thấp và 16GB ở hai nhóm cao hơn. Người dùng PC 16GB RAM vì vậy vẫn nằm trong vùng yêu cầu phù hợp, nhưng hệ thống chạy nhiều ứng dụng nền có thể hưởng lợi từ 32GB. SSD 500GB có thể nhanh chóng thiếu chỗ nếu cài thêm nhiều game AAA, nên cần kiểm tra dung lượng trống trước khi tải.

(Ảnh: erogamer)
E-Day sử dụng nhiều hiệu ứng ray-traced, gồm reflection, shadow và global illumination theo cấu hình PC được công bố. Điều này giải thích vì sao phần cứng ray tracing được đặt thành điều kiện đầu vào. The Verge đánh giá cao mức độ chi tiết của môi trường, hiệu ứng chiến đấu và cách thành phố biến đổi từ không gian tương lai thành chiến trường đổ nát.
Tuy nhiên, người dùng PC không cần chạy Ultra để trải nghiệm gameplay. Thiết lập High hoặc Medium cùng công nghệ upscaling có thể hợp lý hơn tùy GPU.
Có thể bắt đầu từ E-Day vì đây là câu chuyện nguồn gốc. Người chơi chưa biết Marcus hay Dom vẫn hiểu được cuộc xâm lược và mối quan hệ nhân vật. Người đã theo series nhiều năm sẽ nhận thêm giá trị từ các mối liên hệ với sự kiện sau này. Gameplay cover shooter cũng khá trực quan dù cần thời gian làm quen với nhịp di chuyển có trọng lượng.
Review Gears of War E-Day trong ngày phát hành cho thấy The Coalition chọn con đường quay về nền móng của series thay vì cố biến Gears thành một thể loại hoàn toàn khác. Campaign tập trung vào Marcus, Dom và thời điểm Locust xuất hiện. Combat giữ mô hình cover shooter, trong khi Horde Siege và PvP mở rộng thời gian chơi sau cốt truyện. Trên PC, yêu cầu GPU hỗ trợ ray tracing và SSD 115GB là hai yếu tố cần kiểm tra trước khi tải. Với người thích game bắn súng góc nhìn thứ ba, chiến dịch điện ảnh và co-op, E-Day là một trong những game PC tháng 10/2026 đáng chú ý ngay trong tuần đầu tháng.
Công Ty CPTM Dịch Vụ và Công Nghệ Hoàng Long
Hệ thống cửa hàng
LỰA CHỌN CỬA HÀNG GẦN NƠI BẠN NHẤT