01 KHÁCH HÀNG CÁ NHÂN
02 KHÁCH HÀNG DOANH NGHIỆP
03 KHÁCH HÀNG GAME NET
04 HỖ TRỢ KĨ THUẬT, BẢO HÀNH - TRẢ GÓP
05 PHỤ TRÁCH KÊNH BÁN BUÔN, PHÂN PHỐI
GỬI Ý KIẾN, PHẢN HỒI
HOTLINE: 1900 5392
(thời gian làm việc từ 8h30 - 18h00 hàng ngày)
Mục lục
Ngày 24/9/2026, Silent Hill: Townfall chính thức phát hành trên PC và PlayStation 5. Tựa game do Screen Burn Interactive phát triển, Annapurna Interactive và Konami đồng phát hành, đưa thương hiệu Silent Hill tới một hòn đảo lạnh giá ngoài khơi Scotland.
Konami xác nhận Townfall là phiên bản Silent Hill dạng đầy đủ sử dụng góc nhìn thứ nhất xuyên suốt. Người chơi điều khiển Simon Ordell, một người đàn ông trở lại St. Amelia và dần khám phá mối liên hệ giữa bản thân với những sự kiện đã xảy ra tại đây. Sau vài ngày có mặt trên thị trường, các đánh giá chuyên môn cho thấy Townfall là một hướng đi khá khác so với nhiều phần Silent Hill truyền thống.
Silent Hill từng gắn liền với góc camera thứ ba, những hành lang tối và khả năng quan sát nhân vật từ phía sau. Townfall chuyển toàn bộ trải nghiệm sang góc nhìn thứ nhất. Konami gọi đây là phiên bản đầy đủ đầu tiên của thương hiệu sử dụng cách trình bày này. Sự thay đổi khiến người chơi gần với môi trường hơn.
Khi mở cửa, quan sát một căn phòng hoặc phát hiện chuyển động trong sương, tầm nhìn bị giới hạn đúng theo vị trí của Simon. Điều này phù hợp với phong cách psychological horror mà game theo đuổi.
Townfall không đặt câu chuyện tại thị trấn Silent Hill quen thuộc. Bối cảnh chính là St. Amelia, hòn đảo ngoài khơi Scotland năm 1996. Konami mô tả Simon là người quay lại nơi này để “put things right”, nhưng nhanh chóng nhận ra thị trấn gần như bị bỏ hoang và quá khứ của chính anh gắn chặt với những gì đang diễn ra. Việc đưa game khỏi nước Mỹ tạo cơ hội cho Screen Burn sử dụng địa hình, kiến trúc và văn hóa Scotland làm nền cho kinh dị. PC Gamer đánh giá cao phần worldbuilding và cách game từ từ thay đổi môi trường khi câu chuyện tiến triển.
Một trong những vật dụng đáng chú ý là CRTV, chiếc TV cầm tay nhỏ dùng để dò tín hiệu bất ổn. Theo mô tả chính thức, CRTV tham gia cả puzzle lẫn quá trình sinh tồn. Thiết bị này giúp Townfall có cơ chế riêng thay vì chỉ chuyển Silent Hill sang góc nhìn thứ nhất. Người chơi phải quan sát tín hiệu, môi trường và thông tin xuất hiện qua thiết bị để xử lý một số tình huống. Cách làm tạo cảm giác công nghệ analog phù hợp bối cảnh năm 1996.
Các đánh giá của PC Gamer và GamesRadar đều nhấn mạnh vai trò của puzzle. GamesRadar mô tả game có nhịp phát triển chậm và nhiều câu đố đòi hỏi người chơi suy nghĩ từ thông tin môi trường thay vì chỉ tìm mã số đặt ngay bên cạnh ổ khóa. Điều này phù hợp với truyền thống Silent Hill, nơi puzzle thường là một phần của câu chuyện chứ không chỉ cổng chặn tiến trình. Dù vậy, cách thiết kế này cũng có thể khiến nhóm người thích hành động nhanh cảm thấy nhịp game chậm.

(Ảnh: games.gg)
Townfall cho Simon một số vũ khí và công cụ, nhưng chiến đấu không phải giải pháp cho mọi tình huống. Konami mô tả game kết hợp né tránh căng thẳng với các khoảnh khắc đối đầu trực tiếp.
GamesRadar nhận xét yếu tố stealth xuất hiện dày và việc bị phát hiện có thể bị phạt khá mạnh. Điều này khiến gameplay khác các game horror thiên hành động. Người chơi thường cần đọc không gian, tìm vị trí ẩn và quyết định lúc nào nên đối đầu. Nếu bước vào Townfall với kỳ vọng bắn quái liên tục, trải nghiệm có thể không phù hợp.
PC Gamer đánh giá phần kể chuyện là một trong những điểm tạo dấu ấn của Townfall. Ngoài Simon, câu chuyện còn mở rộng góc nhìn qua Zoe và Richard, giúp người chơi hiểu thảm kịch đã ảnh hưởng tới cộng đồng St. Amelia theo nhiều hướng. Townfall không chỉ dựa vào quái vật để tạo sợ hãi.
Nỗi bất an đến từ ký ức, trách nhiệm và những điều nhân vật không muốn đối diện. Cách kể này khiến game gần với tinh thần psychological horror của Silent Hill hơn là horror hành động thông thường.
Không hẳn. PC Gamer cho rằng Simon tương đối mờ nhạt ở một phần thời lượng đầu, trước khi câu chuyện của anh trở nên hấp dẫn hơn về cuối.
Đây có thể là điểm khiến một số người chơi cần kiên nhẫn. Townfall là dạng game xây không khí từ từ. GamesRadar cũng mô tả tác phẩm như một slow burn cả về gameplay lẫn narrative. Những người muốn câu chuyện lập tức bùng nổ trong giờ mở đầu có thể phải điều chỉnh kỳ vọng.
St. Amelia sử dụng sương, bờ biển lạnh, công trình bỏ hoang và không gian hẹp để tạo cảm giác cô lập. Góc nhìn thứ nhất làm các chi tiết môi trường trở nên gần hơn. Âm thanh cũng đóng vai trò quan trọng vì người chơi thường nghe thấy tín hiệu hoặc chuyển động trước khi biết chính xác nguồn phát ở đâu. Townfall không cần lấp kín màn hình bằng quái vật. Sự thiếu thông tin mới là yếu tố tạo căng thẳng.
Game kinh dị PC 2026 này phù hợp với người thích psychological horror, puzzle và stealth. Người yêu Soma, Amnesia hoặc các game đặt câu chuyện và môi trường lên trước combat có thể dễ làm quen với nhịp chơi hơn. Ngược lại, người muốn nhiều súng, nhiều quái và combat liên tục nên xem gameplay kỹ trước khi mua. Steam hiện bán game trên PC, còn Konami xác nhận phiên bản cũng có mặt trên Epic Games Store và PS5.

(Ảnh: Epic Games)
Qua những thông tin chính thức và các bài review sau phát hành, Townfall cho thấy Screen Burn không cố sao chép cấu trúc của Silent Hill 2. Game chuyển sang góc nhìn thứ nhất, xây bối cảnh Scotland, đưa CRTV thành công cụ gameplay và đặt stealth cùng puzzle ở vị trí lớn.
Một vài yếu tố có thể chia người chơi, đặc biệt là nhịp chậm và yêu cầu né tránh nhiều. Tuy nhiên, chính những lựa chọn đó giúp Townfall có bản sắc riêng.
Review Silent Hill Townfall ở thời điểm 28/9 cho thấy đây là một phần Silent Hill đáng chú ý với người muốn trải nghiệm kinh dị tâm lý tập trung vào bầu không khí, nhân vật và cảm giác bất an kéo dài hơn là hành động liên tục.
Công Ty CPTM Dịch Vụ và Công Nghệ Hoàng Long
Hệ thống cửa hàng
LỰA CHỌN CỬA HÀNG GẦN NƠI BẠN NHẤT