01 KHÁCH HÀNG CÁ NHÂN
02 KHÁCH HÀNG DOANH NGHIỆP
03 KHÁCH HÀNG GAME NET
04 HỖ TRỢ KĨ THUẬT, BẢO HÀNH - TRẢ GÓP
05 PHỤ TRÁCH KÊNH BÁN BUÔN, PHÂN PHỐI
GỬI Ý KIẾN, PHẢN HỒI
HOTLINE: 1900 5392
(thời gian làm việc từ 8h30 - 18h00 hàng ngày)
Mục lục
BlizzCon 2026 mở màn ngày 12/9 với hàng loạt thông tin mới, trong đó Diablo V trở thành một trong những công bố đáng chú ý. Blizzard xác nhận phần tiếp theo của dòng action RPG dự kiến phát hành vào mùa xuân năm 2029, đưa cốt truyện tới giai đoạn Sanctuary đã rơi vào tay Diablo thay vì tiếp tục mô-típ ngăn chặn Chúa tể Kinh hoàng trước khi thảm họa xảy ra. Thông tin còn khá sớm, nhưng những chi tiết đầu tiên cho thấy Blizzard đang muốn kết hợp nhiều yếu tố từ các phần Diablo trước với một cấu trúc thế giới và hệ thống loot được điều chỉnh lại.
Theo Blizzard, Diablo V diễn ra trong một Sanctuary đã bị Diablo chinh phục. Người chơi vào vai Heir to Westmarch và đồng hành cùng một đoàn người sống sót trong hành trình qua thế giới đã bị thay đổi bởi sự thống trị của Diablo.
Cách mở đầu này tạo ra khác biệt đáng kể so với nhiều phần trước, nơi người chơi thường phải ngăn thế lực địa ngục hoàn thành kế hoạch. Trong Diablo V, hậu quả đã xảy ra. Điều đó mở ra không gian để Blizzard xây dựng một Sanctuary hoang tàn hơn, nơi các khu định cư an toàn và trật tự cũ không còn giữ vai trò như trước.
Thông tin tại BlizzCon cho biết câu chuyện mới nằm khoảng một thế kỷ sau Diablo IV. Khoảng cách thời gian đủ lớn để Blizzard tạo thế hệ nhân vật và xung đột mới mà không phải trực tiếp tiếp nối mọi tuyến truyện cũ.
Tuy nhiên, di sản từ những phần trước vẫn có thể xuất hiện thông qua địa danh, phe phái, lịch sử hoặc hệ thống gameplay.

Tại panel Forging the Next Era, Blizzard giới thiệu Demon Hunter, Monk và class mới mang tên Plague Knight. Demon Hunter và Monk đều quen thuộc với người chơi lâu năm.
Plague Knight lại là hướng đi mới, nhiều khả năng khai thác chủ đề bệnh dịch và sức mạnh đen tối phù hợp với Sanctuary đã sụp đổ. PC Gamer cho biết Blizzard muốn Diablo V có nhiều lựa chọn class hơn các phần trước khi hoàn thiện. Do game còn cách ngày phát hành khá xa, danh sách class có thể tiếp tục được mở rộng trong các lần giới thiệu tiếp theo.
Một trong những chi tiết được nhắc tại BlizzCon là việc Diablo V tiếp tục sử dụng dungeon được tạo theo thuật toán. Cơ chế procedural generation từng góp phần tạo khả năng chơi lại của các phần Diablo cũ. PC Gamer cho biết Blizzard đang nhấn mạnh trở lại yếu tố này trong thiết kế Diablo V.
Nếu triển khai hợp lý, dungeon có thể thay đổi bố cục, nhóm kẻ địch và phần thưởng giữa các lượt chơi thay vì biến thành chuỗi hành lang cố định. Điều quan trọng là thuật toán cần tạo ra khác biệt có ý nghĩa, không chỉ đổi vị trí các căn phòng.
Hệ thống vật phẩm là phần dễ tạo tranh luận trong mọi game Diablo. Blizzard cho biết Diablo V đang lấy cảm hứng từ các trò chơi trước, với trọng tâm vào chiều sâu, khả năng đọc hiểu và bản sắc của từng item.
PC Gamer mô tả hướng đi này có liên hệ đáng kể tới phong cách loot của Diablo II. Điều người chơi sẽ quan tâm là Blizzard cân bằng ra sao giữa loot ngẫu nhiên, crafting, legendary powers và các hệ thống nâng cấp. Một hệ thống có quá nhiều lớp modifier có thể khiến người chơi dành thời gian đọc spreadsheet nhiều hơn chém quái. Một hệ thống quá đơn giản lại làm giảm động lực farm.
Việc công bố Diablo V không có nghĩa Diablo IV biến mất ngay. Khoảng thời gian tới mùa xuân 2029 vẫn đủ dài để Blizzard tiếp tục phát triển season, nội dung và các hoạt động dành cho Diablo IV.
Thông tin tại BlizzCon cho thấy Blizzard không lên kế hoạch cho thêm expansion theo mô hình cũ, nhưng vẫn còn không gian để tiếp tục kể chuyện trước khi chuyển sang Diablo V. Điều này cũng giúp nhà phát triển dẫn dắt cốt truyện từ Sanctuary hiện tại tới trạng thái hậu tận thế của phần tiếp theo.

Diablo V được công bố khi còn khoảng ba năm trước lịch phát hành dự kiến. Blizzard giải thích tại BlizzCon rằng hãng muốn thể hiện sự cam kết với những dự án dài hạn và chia sẻ sớm các hướng phát triển lớn.
Cách làm này mang lại sự minh bạch về roadmap, nhưng cũng khiến cộng đồng phải chờ lâu. Trong ngành game, ba năm đủ để thiết kế, hệ thống và lịch phát hành thay đổi nhiều lần. Vì vậy, thông tin hiện tại nên được xem là định hướng phát triển chứ chưa phải cấu hình hoàn chỉnh của sản phẩm cuối.
Từ những gì Blizzard công bố ngày 12/9/2026, Diablo 5 đang xây dựng trên ba hướng rõ ràng: Sanctuary đã thất thủ, hệ thống class được mở rộng và loot quay lại nhấn mạnh bản sắc từng vật phẩm.
Việc Diablo đã chiến thắng còn tạo nền tảng cốt truyện khác biệt để phần mới không chỉ là chuyến săn thêm một con trùm quen thuộc. Game vẫn còn một chặng phát triển dài trước mùa xuân 2029, vì vậy cộng đồng sẽ phải chờ các lần cập nhật năm 2027 và 2028 để hiểu rõ combat, endgame, monetization và cấu trúc thế giới.
Tạm thời, Diablo V cho thấy Blizzard không có ý định để Sanctuary được nghỉ ngơi. Thành thật mà nói, vùng đất này đã trải qua đủ thảm họa để đáng được cấp vài thế kỷ nghỉ phép, nhưng ngành game rõ ràng không vận hành theo luật lao động.
Công Ty CPTM Dịch Vụ và Công Nghệ Hoàng Long
Hệ thống cửa hàng
LỰA CHỌN CỬA HÀNG GẦN NƠI BẠN NHẤT