Liên hệ
Mua hàng 098.236.8008 Mua hàng 0862.535.536
Kỹ Thuật, Bảo Hành 086.552.8008 Tin tức
DANH MỤC SẢN PHẨM

Mục lục

Đánh Giá Sớm The Relic: First Guardian Sau Ra Mắt

Thời gian 31-07-2026 | Chia sẻ: Facebook Zalo Twitter

Đánh Giá Sớm The Relic: First Guardian Sau Ra Mắt

The Relic: First Guardian phát hành trên Steam ngày 30/7/2026. Trò chơi do Project Cloud Games phát triển và Perp Games phát hành, kết hợp hành động nhập vai góc nhìn thứ ba với thế giới dark fantasy lấy cảm hứng từ thần thoại, văn hóa dân gian Hàn Quốc. Tại thời điểm kiểm tra, Steam mới ghi nhận hai đánh giá người mua nên chưa đủ dữ liệu để tạo mức xếp hạng cộng đồng.

Bài đánh giá The Relic: First Guardian dưới đây tập trung vào các cơ chế đã được công bố và trạng thái của game trong ngày đầu, không dùng lượng đánh giá còn nhỏ để kết luận về chất lượng dài hạn.

Arsilthus Là Thế Giới Được Xây Từ Ký Ức

Relic Lưu Giữ Cảm Xúc Của Người Đã Mất

Câu chuyện diễn ra tại Arsilthus, vùng đất từng thịnh vượng nhưng bị biến thành phế tích sau khi một cổ vật lớn bị phá hủy. Những cảm xúc và mong ước còn lại của con người tồn tại dưới dạng Relic. Người chơi đảm nhận vai trò Guardian, thu thập các mảnh ký ức để tìm hiểu lịch sử và khôi phục thế giới. Relic không chỉ phục vụ cốt truyện mà còn được dùng để phát triển nhân vật. Cách thiết kế này tạo sự liên kết giữa khám phá và sức mạnh. Mỗi vật phẩm có thể cung cấp thông tin về một nhân vật, vùng đất hoặc sự kiện, thay vì chỉ tăng chỉ số.

Thế Giới Bán Mở Khuyến Khích Rời Tuyến Chính

Arsilthus được xây theo cấu trúc bán mở với các khu vực nối liền, phế tích, hầm ngục và địa điểm bí mật. Người chơi đi lệch khỏi tuyến chính có thể tìm cổ vật, cuộc chạm trán riêng hoặc mảnh cốt truyện bị giấu trong môi trường. Thiết kế bán mở giúp game giữ được nhịp kể chuyện nhưng vẫn tạo không gian khám phá. Người chơi không phải xử lý bản đồ quá rộng, đồng thời vẫn có lý do quay lại khu vực cũ khi sở hữu kỹ năng hoặc kiến thức mới.

Chiến Đấu Tách Tài Nguyên Tấn Công Và Phòng Thủ

Đòn Đánh Thường Không Tiêu Hao Stamina

The Relic cho phép thực hiện các đòn tấn công mà không tiêu thụ stamina. Thanh thể lực được dành cho né và đỡ, còn phép mạnh hoạt động theo thời gian hồi cùng một nguồn năng lượng riêng.

Cơ chế này khuyến khích người chơi chủ động tấn công, nhưng vẫn yêu cầu quản lý tài nguyên khi phòng thủ. Việc tung nhiều đòn liên tục không bảo đảm an toàn nếu người chơi đã sử dụng hết stamina trước một chuỗi phản công. Người chơi cần quan sát hoạt ảnh, giữ khoảng cách và xác định thời điểm nên kết thúc combo. Trận đấu có nhịp nhanh hơn kiểu hành động nhập vai dựa nhiều vào giới hạn stamina cho mọi thao tác.

The Relic: First Guardian has some neat ideas, but is very rough round the  edges – GameSpew

Năm Nhóm Vũ Khí Tạo Phong Cách Khác Nhau

Game có năm nhóm vũ khí gồm kiếm và khiên, trượng chiến đấu, dao găm, vũ khí hai tay và trường kiếm. Mỗi nhóm có cây kỹ năng riêng, hiệu ứng bị động và năng lực đặc trưng. Kiếm cùng khiên phù hợp với hướng kiểm soát phòng thủ. Dao găm có thể hỗ trợ lối đánh nhanh, trong khi vũ khí hai tay tạo áp lực bằng phạm vi và sức mạnh. Người chơi có thể thay đổi Relic cùng hiệu ứng bị động để điều chỉnh nhịp tấn công mà không bị khóa lâu dài vào một hướng.

Tiến Trình Không Dựa Trên Cấp Độ Truyền Thống

Sức mạnh nhân vật được xây qua trang bị và Relic thay vì hệ thống cấp độ quen thuộc. Steam giới thiệu hơn 70 hiệu ứng bị động có thể làm thay đổi tốc độ, kỹ năng và cách phối hợp vũ khí.

Trang Bị Mang Theo Câu Chuyện

Mỗi vũ khí được thiết kế như một vật phẩm riêng với lịch sử gắn với thế giới. Việc tìm được món mới vừa mở thêm lựa chọn chiến đấu, vừa cung cấp thông tin về quá khứ của Arsilthus. Cách xây dựng này có thể khiến hoạt động tìm trang bị trở nên có ý nghĩa hơn. Người chơi không chỉ so sánh con số mà còn xem kỹ năng, hiệu ứng và khả năng kết hợp với Relic đang sử dụng.

Thay Build Không Cần Tạo Lại Nhân Vật

Relic cùng hiệu ứng bị động có thể được hoán đổi để thích nghi với đối thủ. Một build thiên về tấn công nhanh có thể được chuyển sang phòng thủ hoặc kiểm soát mà không phải bắt đầu lại toàn bộ tiến trình. Đây là điểm thuận tiện với người muốn thử nhiều loại vũ khí. Tuy vậy, cân bằng thực tế giữa các build cần thêm dữ liệu từ cộng đồng và các bản cập nhật sau phát hành.

Số Lượng Boss Được Giới Thiệu Rất Lớn

Nhà phát triển giới thiệu game có thể có tới 80 cuộc chạm trán mang tính chất boss. Mỗi đối thủ được xây như một câu chuyện dân gian riêng và có cách chiến đấu khác nhau.

Con số này cần được hiểu là phạm vi nội dung được nhà phát triển công bố. Chất lượng sẽ phụ thuộc mức khác biệt giữa các trận, hoạt ảnh, không gian chiến đấu và cách boss kết nối với cốt truyện. Người chơi nên tránh dùng một chuỗi hành động cho mọi đối thủ. Một boss có thể yêu cầu né theo hướng, đối thủ khác buộc người chơi giữ khoảng cách hoặc sử dụng hiệu ứng phù hợp.

Đồ Họa Và Ngôn Ngữ Hỗ Trợ

The Relic sử dụng phong cách dark fantasy với kiến trúc, trang phục và sinh vật chịu ảnh hưởng từ văn hóa Hàn Quốc. Các khu vực phế tích, ánh sáng tối và hiệu ứng phép được dùng để tạo bầu không khí u buồn. Game hỗ trợ giao diện cùng phụ đề ở 10 ngôn ngữ, có lồng tiếng Anh nhưng chưa liệt kê tiếng Việt. Sản phẩm có 37 thành tựu Steam và chỉ hỗ trợ chơi đơn.

The Relic: First Guardian Has Been Delayed From May 26th to “Later This  Summer”

Cấu Hình PC Chưa Được Công Bố Đầy Đủ

Steam hiện chỉ ghi yêu cầu bộ xử lý và hệ điều hành 64-bit, trong khi thông số CPU, GPU, RAM và dung lượng vẫn ở trạng thái chờ xác nhận.

Người mua cần thận trọng vì chưa có cấu hình chính thức đầy đủ. Nên theo dõi bản vá, phản hồi về hiệu năng và video chạy trên các mẫu GPU phổ biến trước khi lựa chọn thiết lập. Với game hành động 3D phát hành năm 2026, một hệ thống có RAM 16 GB, SSD NVMe và GPU tầm trung là điểm tham khảo ban đầu, không phải cấu hình do nhà phát triển xác nhận. Hoàng Long Computer cung cấp PC gaming, card đồ họa, RAM và SSD chính hãng, hỗ trợ kiểm tra cấu hình theo game, độ phân giải và màn hình người dùng đang có.

Có Nên Mua Trong Ngày Đầu?

The Relic có ý tưởng đáng chú ý về chiến đấu không tiêu hao stamina khi tấn công, hệ thống Relic và thế giới dựa trên thần thoại Hàn Quốc. Tuy nhiên, lượng đánh giá Steam còn rất nhỏ và cấu hình PC chưa hoàn thiện. Người ưu tiên độ ổn định nên theo dõi bản vá đầu, phản hồi về khung hình, camera, điều khiển và cân bằng boss. Người quan tâm phong cách nghệ thuật có thể xem gameplay thực tế trước khi quyết định.

Đánh giá The Relic: First Guardian ở giai đoạn đầu cho thấy game có hướng phát triển rõ với năm nhóm vũ khí, hơn 70 hiệu ứng bị động và thế giới bán mở chứa nhiều câu chuyện. Điểm cần theo dõi nằm ở hiệu năng PC, chất lượng của lượng boss lớn và khả năng cân bằng build. Do dữ liệu cộng đồng còn hạn chế, người chơi nên tránh kết luận chỉ từ vài đánh giá trong ngày phát hành.

Lê Minh Tuấn

Lê Minh Tuấn là một “Biên tập viên - Reviewer công nghệ” tại Tây Hồ, Hà Nội. Với hơn 10 năm hoạt động chuyên sâu trong lĩnh vực công nghệ, anh là một reviewer kỳ cựu, có tiếng trong cộng đồng đam mê phần cứng máy tính tại Hà Nội. Anh bắt đầu sự nghiệp từ năm 2014 với vai trò là kỹ thuật viên phần cứng, sau đó chuyển hướng sang review công nghệ nhờ đam mê chia sẻ kiến thức và trải nghiệm thực tế đến cộng đồng.

Hotline: 0982368008
ĐĂNG KÝ TƯ VẤN
X
banner hssv left
banner hssv right